可玩可不玩 #1:Alto 穿的是南美 Poncho

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——不过,如果说,有什么可以一直保持非玩家的状态,又可能受我影响去尝试一些游戏,那可能就是小河了。……——小河小河问我有什么游戏可以推荐,我随意说了 Alto's Adventure,而没有说,比如 Year……这种思路现实社会没有什么不同。游戏有两个解法我是赞成的

时差观察:当下一刻做游戏

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他喜欢中国,除了自己对于古老文化的向往之外,理由其他人也没有什么不同。……“我们很小,没有那么多资源可以凭恃,只有依赖创意。但就算是创意,我们也要找到为之付费的对象。”……最后的午后,我 K 在空荡荡的教室待在一起聊天,内心安稳做小兽状

单身狗的最后机会(单身狗的最后机会)

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【有限的时间资源】 不是什么高富帅,也没有各种撩妹技巧好恋爱经验,有的只是紧迫的时间不多的金钱。……【特色的听心系统,女主内心OS全语音】 让你直面女孩内心的真实想法,知道那个捉摸不定的存在到底在想些什么……【模拟真实的细节,手绘风格的全原创素材】 这里不是二次元,有的只是每个人都可以遇到的场景,真实世界普普通通的故事

创伤:破碎的天堂(Trauma: Broken Paradise)

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你在森林中的一座大厦中醒来,没有记忆。……- 这个游戏有七个结局十一种服装,你可以通过特定的行动完成游戏来解锁。……你被困在一座老宅子,需要解开谜语谜题,以发现你为什么会在那里,为什么会发生这一切?

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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建造→冒险→繁殖终于开始了心心念念的建造部分,我们终于可以自己摆放房间路径了!……没有什么是一句话就可以解决的,如果可以,那岂不是人人都成功了。……最后的絮絮叨叨啊对了,在元旦前后两个月,听过一些讲座前辈的教导后,我们终于开始在自媒体上尝试增加曝光

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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冒险→繁殖终于开始了心心念念的建造部分,我们终于可以自己摆放房间路径了!……没有什么是一句话就可以解决的,如果可以,那岂不是人人都成功了。……最后的絮絮叨叨啊对了,在元旦前后两个月,听过一些讲座前辈的教导后,我们终于开始在自媒体上尝试增加曝光

风之恋(Wind Love)

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欺负他的人殴打他,嘲笑他儿时的朋友由香,他的妹妹指责他没有男子气概——这样的事情一次又一次地发生。……只有在这里,他才能真正享受乐趣,躲避严酷的世界所有的艰辛。……“但是怎么?我能做什么呢?”“我根本查不出是谁欺负她的!”

游戏设计案例分析:Party Game

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这款游戏比较休闲,基本没有外在的鼓励玩家复玩的激励,下了班就可以跟朋友或路人随时来一把。……这是一款基于文字提示线索推理的游戏,没有关卡概念。……什么因素避免了玩家作弊或刷奖励?游戏里没有值得刷的奖励

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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shaderMateril 点击新建 shader,就会弹出着色器面板,可以在里面写 shader……这不是原来一样吗。是的,确实原来一样。这句话是什么意思呢?……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

Escape the Room

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密室类型多种多样,比如主题类密室包括万圣节密室圣诞节密室。……这是我个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来的日子,我会努力做出更多有趣的游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

版本:Early Access


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